|
|
Настольными играми принято называть тот тип игр, который по-английски и по-немецки именуется коробочными играми (англ. boardgames, нем. Brettspiele). В коробки, как правило, вкладываются поле, фишки, игральные кости, кубики, карточки и другие необходимые для игры предметы. Настольная игра - это игра, как правило, для нескольких человек. Русское название говорит о том, что наиболее подходящее место для таких игр - за столом. Настольные игры развивают: наглядно-образное мышление, самостоятельность, сообразительность, творческие способности, механическую и произвольную память, целостное и зрительное восприятие, произвольное внимание, наглядно-образное и словесно-логическое мышление.
История настольных игр восходит своими корнями к глубокой древности. Известно, например, что в Древнем Египте существовала настольная игра, иллюстрировавшая путь человека по миру мертвых. Настольные игры существовали также и в других частях древнего мира, например, в Индии и Китае, Ассирии и Месопотамии. В некоторых странах настольные игры долгое время находились под запретом, поскольку попадали в категорию азартных. В современном мире настольные игры - это в первую очередь развлечение, помогающее приятно провести вечер в компании друзей, не только играя, но и общаясь.
Наиболее известными среди настольных игр являются карточные игры, игры с фишками, колпачками, кубиками, имитационные игры, викторины, логические игры.
Карточные игры - игры с фиксированной колодой карт (или несколькими колодами), но без поля и фишек. Это не только привычные всем карты для покера, преферанса, но и настольные игры, в которых используются вырезанные из картона карточки. Например, пексисо - где требуется собрать пары одинаковых картинок. Или игры-паззлы, в которых надо собрать картину из карточек. Существует множество наборов карт, созданных под конкретные игры. Например, карты с изображениями фэнтезийных персонажей и различными характеристиками.
Игры с фишками, колпачками, кубиками - основным элементом этих игр является фактор случайности. Наиболее известной игрой этого вида являются всем известные "Кости", а также "Змейки и Лесенки".
Имитационные игры - основой этих игр является вживание игрока в роль, например, биржевого брокера или какого-либо другого персонажа. "Монополия", "Дипломатия", "Мафия" - вот примеры классических имитационных настольных игр.
Викторины - в этих играх для успешной игры игрокам требуется отвечать на различные вопросы (Что?Где?Когда?, Своя игра, Брейн-ринг).
Логические (стратегические) игры - это игры, требующие продуманных ходов и комбинаций. К стратегическим играм относят шахматы, шашки, го, реверси, пятнашки и ряд других игр.
Некоторые подвижные игры называются настольными (настольный теннис, например).
По материалам сайта www.maxxsite.info
|
|
Шахматы - (от перс. "шах мат" - властитель умер) - настольная логическая игра, сочетающая в себе элементы искусства, науки и спорта. Это игра 32 фигурами (по 16 - белого и черного цвета) на 64-клеточной доске для двух партнеров. Цель - поставить мат королю противника.
Считается одной из древнейших игр на Земле. Примерным годом рождения считается 570 г. Родина шахмат - Индия. Первое упоминание о шахматах на Руси относится ко второй половине XIII века.
За годы развития игры была разработана теория шахматной композиции, состоящая из классификации этюдов и задачной композиции. Задачи и этюды - это искуственные позиции которые были созданы в процессе творчества шахматных композиторов.
Этюды можно классифицировать по некоторым признакам, а именно:
По условию задания этюды делятся на:
- выигрышные
- ничейные
По типу заключительной позиции выигрышные делятся на:
- этюды с матовым финалом
- этюды, где в заключительной позиции достаточный для победы материальный перевес. В свою очередь делятся на тактические, комбинационные, позиционные.
По типу заключительной позиции ничейные этюды делятся на следующие:
- ничейное соотношение материала
- патовый финал
- вечный шах
- позиционная ничья
Задачную композицию делят на следующие виды:
- ортодоксальная шахматная композиция
- сказочная шахматная композиция.
По материалам сайта: chess-history.info
|
|
Шашки - игра на 64- (русские шашки) или 100-клеточной (международные шашки) доске для двух партнеров, у каждого по 12 (русские шашки) или по 20 (международные шашки) фишек, также называемых шашками.
Цель - уничтожение шашек соперника или создание положения, при котором у них нет ходов.
Во Всемирной федерации по шашкам - ФМИД (FMID; основана в 1947) - состоит 30 стран (1993). Всемирные олимпиады с 1986 (международные шашки); чемпионаты мира с 1984 (международные шашки); с 1985 (русские шашки); чемпионаты Европы с 1965 (международные шашки).
|
|
Домино - небольшие пластинки, по традиции изготавливавшиеся из слоновой кости или просто кости с небольшими, круглыми вставками черного дерева. Эти пластинки использовались, чтобы играть во многие игры.
Название "Домино" произошло от этого сочетания белого и черного цветов. "Домино" - французское слово. Так называли священники-христиане зимнее одеяние, которое был черным снаружи и белым внутри. "Домино" - это также тип маски, представляющей черный и белый мотив.
Время происхождения домино - приблизительно от 1120 до н.э. Домино, хотя и достаточно распространено на Западе, на самом деле является Китайским изобретением. Оно произошло от игральных костей, которые были ввезены в Китай из Индии в далеком далеком прошлом. Каждая косточка домино первоначально представляла собой результат бросания двух игральных костей. Одна половинка домино представляет результат бросания одной кости, вторая - другой.
В Китайские комплекты были введены дубликаты и они состоят из двух комплектов: военного и гражданского. Китайское домино длиннее чем типичное Европейское домино. Китайское домино со временем развилось в MahJongg, игру, которая была популярна в Соединенных Штатах в 1920х.
Примерно в 18-м столетии домино прибыло в Европу, когда оно появилось в Италии. Удивительно, что это заняло так много времени, ведь установление Великого Шелкового Пути произошло задолго до этого. При переходе в европейскую культуру игра частично видоизменилась. Европейские комплекты не содержат ни различных классов костей, ни дубликатов. Вместо этого Европейские комплекты содержат семь дополнительных домино, в которых одна из половинок - с изображением "Пусто".
По материалам сайтов:
its-fish.org
play-domino.org
|
|
Го - игра двух партнеров линзообразными шашками на квадратной доске (гобан).
Го - это игра традиций. Существуя более 4000 тысяч лет, Го впитало в себя культуру Китая и Японии, получив в Азии особый статус интеллектуальной игры элиты.
В Го важно всё, особенно мелочи. Разрабатывая стратегию, приходится учитывать незаметные нюансы, которые влияют на всю позицию в целом.
Неотъемлемыми элементами Го являются не только сам процесс игры, но также правила этикета, поведения до начала и после окончания поединка. В Азии эти правила известны практически всем, они большей частью впитываются детьми из повседневной жизни, поэтому европейцу особенно сложно играть "по правилам" с азиатами, приехав допустим, в Японию или Китай.
Партии классического Го играются очень медленно. Даже сейчас все серьезные партии между сильнейшими игроками занимают несколько дней. Антиподом такого подхода является интернет-го, в которое также вовлечены многие молодые начинающие игроки из Китая, Японии и Кореи. Интернет-Го живет по своим законам. Редко удается сыграть партию, где у тебя с соперником 1 час времени на двоих. При этом основное количество партий играются вообще в виде "блицев". Это негативно сказывается на уровне игры человека.
Партию го играют два партнера, которые поочередно выставляют камни на прямоугольную доску, называемую гобан. Игрок, имеющий чёрные камни, начинает партию. Считается, что за игроком очередь хода, когда сделан ход его партнёра.
Целью каждого игрока является окружение территории. Тот игрок, который окружит больше территории, выигрывает партию.
Партия ведётся между двумя игроками на однотонной прямоугольной доске - гобане - посредством выставления на неё фишек (камней), отличающихся друг от друга по цвету (обычно - чёрных и белых).
Партия начинается с пустой доски или на форе (с гандикапом).
Стандартный гобан имеет размеры 460х430 мм. На доске должны быть нанесены линии - 19 (девятнадцать) вертикальных (с первой по девятнадцатую и слева направо), и 19 (девятнадцать) горизонтальных (от "А", "В", "С" с пропуском "I" и до "Т" (со стороны играющего чёрными камнями). Точки пересечения линий являются "пунктами для игры" (всего - 361 пункт: А-1, А-2 ... Т-1 ... Т-19). Расстояние между соседними пунктами по вертикали равно на стандартной доске 23,5 мм, а по горизонтали - 22,5 мм. Восемь пунктов (первый - D16, второй - Q4, третий - Q16, четвёртый - D4, пятый - К16, шестой - К4, седьмой - D10, восьмой - Q10), называемые <хоси>, а также и один пункт в центре доски (К10), называемый "тэнгэн" на доске должны быть выделены. В комплекте для игры имеется 361 камень: тёмных (чёрных) - 181 штук и светлых (белых) - 180 штук. Во время игры камни должны находиться в коробках (чашах). Камни имеют форму двояковыпуклого диска, диаметр которого не должен быть больше минимального расстояния между пунктами (при игре на стандартной доске применяются камни диаметром 21 - 22 мм).
Игра может проводиться на доске и камнями нестандартных размеров - без буквенно-числового обозначения линий, а также на досках с меньшим количеством пересекающихся линий (13х13 или 9х9 линий), и в этих случаях необходимое для игры количество камней соответственно изменяется до 169 (85 и 84) или 81 (41 и 40).
Более длинные края доски располагаются перпендикулярно к игрокам.
Ходом в Го называется:
а) постановка камня на один из свободных пунктов доски;
б) произнесение слова <пас>, или переключение часов.
По материалам сайта: play-go.org
|
|
Настольная игра для двух игроков из серии игр, в которые можно поиграть во время скучного урока или лекции.
Для проведения игры необходимо 2 листка в клетку и 2 ручки.
У каждого игрока по 10 кораблей, один четырехпалубный (состоящий из четырех клеток), два - трехпалубных (из трех клеток), три двухпалубных (из двух), четыре однопалубных (из одной клетки). Соответственно игроки раставляют корабли на листке бумаги. Каждый игрок не видит кораблей противника. Игроки "стреляют" по очереди. Если все палубы корабля "пробиты", он "тонет".
Основная задача - расставить свою флотилию так, чтобы противник чаще промахивался, целясь по ней. Выбирается клетка из предположения, что за ней скрывается вражеский линкор, и открывается огонь. Большие корабли потопить с первого раза не удается, при попадании корабль – «ранен», и его надо добить, угадав, в каком направлении он стоит.
|
|
Ма-Джонг (Mahjong) - это китайская игра, в которую играют во всем мире. История игры насчитывает многие столетия. Традиционное изготовление игровых костей для Ма-Джонга предусматривает использование только натуральных материалов, таких как кость и бамбук.
"Чоу" После того, как любой игрок делает ход, выкладывая кость на кон, сидящий справа от него игрок, чья очередь ходить, имеет возможность либо взять кость со Стены, либо забрать с кона последнюю выложеную кость в том случае, если она образует последовательность с уже имеющейся у этого игрока парой костей. В последнем случае он должен сказать "Чоу", выложить три кости, которые образуют последовательность, лицевой стороной вверх перед собой и снести одну из своих костей.
Взять кость на Чоу имеет право только только тот игрок, чья очередь делать ход. Игрок, который собирается взять кость на Чоу, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Панг.
"Панг" Если у игрока есть пара одинаковых костей, а другой игрок сносит третью такую же кость, то первый игрок имеет право сказать "Панг" и забрать её даже в том случае, если не его очередь делать ход. Игрок, взявший кость на Панг, должен выложить получившуюся тройку костей лицевой стороной вверх перед собой и затем снести одну из своих оставшихся костей, чтобы у него оставалось правильное количество костей (13). После этого право хода переходит к игроку, сидящему справа от сделавшего Панг, и, таким образом, часть игроков пропускает свой ход.
Игрок, который собирается взять кость на Панг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Ма-Джонг.
"Конг" Если игрок имеет на руках три одинаковых кости и берёт такую же четвёртую с кона, он должен сказать "Конг", выложить эти четыре кости лицевой стороной вверх перед собой и взять одну Свободную кость (дальнюю от конца Стены) для того, чтобы у него было правильное число костей на руках. Затем игрок делает снос. Он не может взять кость с кона, если три его кости уже выложены в открытую на стол.
Если игрок уже имеет три одинаковых кости, выложенных в открытую на стол, и берёт четвёртую кость со Стены, он может доложить её к трём имеющимся, образуя Конг (в этом случае он тоже должен взять Свободную кость).
Если игрок собрал все четыре кости со Стены, он может выложить их перед собой и взять последнюю от конца Стены Свободную кость, чтобы у него было правильное число костей на руках, а затем сделать снос. В этом случае две кости выкладываются на стол лицевой стороной вверх, а две оставшиеся кости - лицевой стороной вниз, показывая, что Конг является Закрытым, поскольку это будет иметь значение при подсчёте очков.
Если обе Свободные кости использованы, наверх Стены выкладываются две взятых с конца Стены кости в качестве Свободных. За наличием Свободных костей следит игрок, который строил эту Стену. Игрок, который собирается взять кость на Конг, обязан уступить её игроку, который собирается взять эту кость на Ма-Джонг.
"Ма-Джонг" Когда игрок завершает комбинацию из четырёх групп по три (или четыре) кости и пары одинаковых костей, взяв последнюю недостающую кость либо со Стены, либо с кона, он объявляет "Ма-Джонг" ("игра сыграна").
Игрок также имеет право в свой ход ограбить Открытый Конг, взяв из него недостающую для завершения комбинации кость. Все игроки выкладывают свои кости на стол лицевой стороной вверх и подсчитывают стоимость своих комбинаций.
В том случае, если одна и та же кость с кона подходит нескольким игрокам для завершения Ма-Джонга, то обычно действует следующее правило: выигравшим считается тот, кто сидит дальше всех от сделавшего снос игрока, считая против часовой стрелки.
Обычно для расчётов между игроками используют специальные фишки, хотя можно вести счёт и на бумаге.
Информация взята с сайта simbelin.org
|
|
Известная логическая игра, для проведения которой достаточно листа бумаги (или любой поверхности для рисования) и ручки, например.
Надо угадать слово, загаданное ведущим. Слово угадывается побуквенно. За каждую ошибку на листе рисуется один из элементов виселицы с висельником. Таких элементов семь, следовательно у игрока есть право на семь ошибок.
Существуют компьютерные аналоги этой игры, включая онлайн-игры.
|
|