Civiltà: Non aggressiva
Unità Speciale: Elefante da guerra (Cavalleria)
Bonus Squadra: Potenza di attacco di cavalieri contro arcieri +2 cavallo e cavalleria leggera +2
Civiltà: Aggressiva
Unità Speciale: Berserk (Fanteria), Barcaccia (Nave da Guerra)
Bonus Squadra: Costo Navi da Guerra -20%, resistenza ai colpi della fanteria (+5% Età Feudale, +10% Età dei Castelli, +15% Età Imperiale, non cumulative), carriola e carretto a mano gratuiti