Top: International: Italiano: Giochi: Video Giochi: Sparatutto: Unreal: Unreal Tournament serie: Unreal Tournament 2004: Modalità di gioco




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Deathmatch

I giocatori si affrontano in un incontro tutti contro tutti.
Vinche chi realizza il maggior numero di uccisioni


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Deathmatch a squadre

In questa modalità si è capitani di una squadra con più giocatori. L' obiettivo è uccidere il maggior numero di giocatori della squadra nemica.


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Doppio dominio

Nel livello sono presenti due punti di dominio. Per ottenere punti, la propria squadra deve mantenere il controllo dei due domini per 10 secondi


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Cattura la bandiera

L' obiettivo è portare la bandiera avversaria, situata nella base dell' altra squadra, alla propria base.
Se la propria bandiera viene catturata è necessario riportarla alla base prima di poter prendere la bandiera avversaria e segnare un punto.


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Attacco con la bomba

Al centro dello scenario si trova una palla: bisogna cercare di lanciarla nella porta avversaria ed impedire che gli avversari segnino lanciando la sfera nella propria porta.


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All' ultimo uomo

Ogni giocatore ha un numero di vite limitato, vince chi riesce a sopravvivere


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Mutante

La partita inizia come un deathmatch, ma il primo giocatore che uccide qualcuno diventa il Mutante.
Tutti gli altri giocatori non possono più colpirsi tra di loro, e devono dare la caccia al mutante; quando un giocatore uccide il Mutante, lo diventa a sua volta.
Per guadagnare punti bisogna uccidere quando si è il Mutante: un' uccisione normale vale 2 punti, una doppia uccisione ne vale 3, un' uccisione multipla (e oltre) ne vale 4.


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Energia

L' obiettivo è distruggere il nucleo energetico della squadra avversaria: per raggiungerlo, bisogna possedere un collegamento energetico confinante al nucleo avversario. Un collegamento energetico può essere conquistato solo se confinante con uno già in possesso della propria squadra.


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Assalto

In ogni livello si affrontano due squadre, attaccanti e difensori. I primi devono raggiungere particolari obiettivi, come la distruzione di un missile o il raggiungimento di un punto nella mappa, e i difensori devono impediri che gli obiettivi vengano raggiunti. Le squadre poi possono scambiarsi i ruoli alla fine di ogni turno.



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