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CARATTERISTICHE

Videogioco della Blizzard Entertainment, casa produttrice con sede ad Irvine, in California.
E' stato pubblicato nell'aprile 1998 ed appartiene alla categoria degli RTS (acronimo di Real Time Strategy letteralmente traducibile con strategia in tempo reale).
La sua pubblicazione segue due titoli dello stesso tipo e della stessa casa vale a dire Warcraft: Orcs and Humans e Warcraft II: Tides of Darkness.
Ha l'espansione ufficiale Brood War che aumenta unità e caratteristiche del videogioco ed aggiunge 3 nuove campagne alla narrazione della trama.
Il seguito, StarCraft II, è stato annunciato il 19/5/2007 al Blizzard Worldwide Invitational di Seoul (capitale della Corea del sud).
L'arrivo è previsto per il 2008 ed è in sviluppo dal 2003.


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PROLOGO

Gli Xel'Naga sono alieni che costituiscono una civiltà millenaria contraddistinta da una particolare dedizione per la creazione, il tutoraggio, la crescita ed il miglioramento di nuove specie mediante una serie di esperimenti finalizzati alla creazione di una specie contraddistinta da una biologia perfetta (secondo i loro criteri).
Sono gli Xel'Naga a creare i Protoss, razza umanoide dotata di forti poteri psichici usati per la comunicazione e la costruzione, fra le altre cose, di armi, flotte e città.
All'inizio erano praticamente perfetti per gli standard dei loro creatori ma ben presto entrarono in conflitto tra di loro piombando nella barbarie.
In seguito hanno recuperato la civiltà solamente mediante la conquista del potere da parte del Concilio (the Conclave), che è un organo di governo di tipo teocratico caratterizzato da poteri praticamente illimitati.
Dopo la delusione causatagli dai Protoss, gli Xel'Naga decidono di abbandonare Aiur, il pianeta natale di questa loro creazione.
Dopo essersi spostati sul pianeta vulcanico Zerus creano la razza Zerg, creature in grado di procedere all'assimilazione di altre specie e delle loro peculiarità biologiche allo scopo di evolversi.
Sono guidati da Overmind (l'Unica Mente) che è una mente collettiva che guida lo sciame Zerg nella conquista di altri mondi allo scopo di proliferare ed espandersi.
Gli Zerg riescono a liberarsi dal controllo degli Xel'Naga e, grazie all'essere diventati una popolazione immensa, ne distruggono la civiltà.


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TRAMA E STORIA DEL GIOCO

Durante il gioco si possono intraprendere 3 campagne ed in ciascuna di esse si capeggia una razza diversa.
Seguendo l'ordine cronologico le campagne sono Terrestri, Zerg, Protoss, tuttavia i giocatori non hanno l'obbligo di seguirli.
All'inizio del videogame i terrestri hanno già conquistato numerosi pianeti quando subiscono l'attacco improvviso degli Zerg.
Tanti pianeti vengono evacuati e nel corso delle battaglie una delle protagoniste, il tenente Sarah Kerrigan, rimane dispersa.
Approfittano della situazione i ribelli guidati da Arcturus Mengsk scatenando una furibonda guerra civile contro la Confederazione Terrestre.
La guerra finisce allorché viene creato un impero terrestre unito contro qualsiasi forma di alieno e guidato da Mengsk.
Durante la campagna Zerg questi ultimi custodiscono una preziosa crisalide contente la più straordinaria delle creazioni dell'Unica Mente.
Successivamente, quando la crisalide si apre, si scopre che conteneva proprio Kerrigan, che era stata infestata dagli alieni e che adesso, caratterizzata da un aspetto mostruoso e da nuovi poteri, è anch'essa al servizio dell'Unica Mente.
La campagna continua con l'invasione del pianeta natale dei Protoss, Aiur, e la conseguente distruzione del loro sacro tempio.
Sotto l'invasione Zerg i Protoss vacillano ma un loro eroe, Tassadar, trova un sostegno prezioso nei Templari Oscuri, che sono una stirpe di Protoss rinnegati.
Poiché il Concilio Protoss non tollera la cosa divampa anche qui una guerra civile.
All'inizio il giocatore si schiera dalla parte del Concilio ma, in seguito, guida le armate di Tassadar.
Con l'aiuto di una alleanza con i terrestri che è frutto della disperazione Tassadar, sacrificando la propria vita, riesce nell'impresa di distruggere l'Unica Mente e di disperdere lo sciame Zerg.


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Brood War

Le campagne di espansione sono, seguendo l'ordine ufficiale, Protoss, Terrestri e Zerg.


Grazie alla morte dell'Unica Mente, Kerrigan diventa libera e padrona del proprio destino.


Convince i Protoss a stringere un'alleanza con lei, spinta dal fatto che gli Zerg superstiti cercano di rigenerare l'Unica Mente, cosa che la ridurrebbe nuovamente in schiavitù mentale.


Successivamente la collaborazione si interrompe per l'inaffidabilità di Kerrigan, il cui aiuto risulta comunque utile ed i Protoss recuperano 2 antichi cristalli Xel'naga ed usano il loro potere spazzando via gli Zerg dal pianeta Shakuras.


La campagna terrestre parte allorché arriva dalla lontana Terra la potente flotta del DTU (acronimo di Direttorato della Terra Unita), con l'intenzione di conquistare il controllo del settore con la sottomissione sia dell'impero di Mengsk che degli alieni.


All'inizio il DTU ha un solido alleato in Samir Duran (che è un ex confederato) che contribuisce alla sconfitta dell'impero, ma si rivela successivamente un traditore schierato con Kerrigan.


Il DTU si stabilisce comunque in forze nel settore e prende il comando degli Zerg che non sono stati sottomessi da Kerrigan.


Kerrigan riesce di nuovo a fare il doppio gioco e convince sia i terrestri dell'ex impero che i Protoss ad allearsi con lei per evitare di diventare schiavi del DTU e l'alleanza delle 3 razze infligge un duro colpo al DTU stesso.


Poi Kerrigan svela le sue reali intenzioni, che sono quelle di essere padrona assoluta del settore.


Le forze del DTU vengono annientate e sia gli altri terrestri che i Protoss trovano rifugio negli ultimi pianeti liberi, tuttavia molti degli eroi sono deceduti o dispersi.



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