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Sono le carte che hanno la facoltà di attaccare i punti vita dell'avversario o difendere i propri.
Spesso hanno anche altre abilità utilizzabili "tappando" (cioè impendendone l'utilizzo durante il turno) alcune Terre di un dato colore.
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Sono carte che rimangono in gioco, di norma, finchè non se ne sfruttano l'abilità.
Alcune possono rimanere per tutta la partita.
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Sono carte che possono essere giocate in ogni momento, anche nel turno dell'avversario.
Un esempio è il Lampo di Fuoco che infligge due danni diretti ad un giocatore a propria scelta.
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Hanno spesso effetti simili agli istantanei, ma si possono usare soltanto nel proprio turno.
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Sono solitamente simili, come funzionamento, agli incantesimi.
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Sono indispensabili per giocare quasi ogni carta.
Una volta utilizzate le si tappa.
Non possono essere tappate di nuovo finchè non le si è stappate (nel turno successivo).
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