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Jeder Spieler wählt aus einer beiliegenden Liste zwei Begriffe aus und modelliert sie (aus Knete) als Rätsel. Dabei stellt er den Begriff nur grob dar.
Im Laufe des Spiels erhält jeder Spieler Gelegenheit Fragen zu den Rätseln seiner Mitspieler zu stellen. Wer glaubt, die Lösung eines Rätsels zu kennen, schreibt sie geheim auf einen Zettel und reicht diesen dem Rätselgestalter. Ist die Lösung richtig, darf der Spieler mit seinem Zauberhut in Richtung Ziel vorziehen.
Aber auch die Rätselgestaltung wird bewertet. Wird ein Rätsel als eines der ersten oder letzten gelöst, war es zu leicht bzw. zu schwer. In beiden Fällen muss der Gestalter des Rätsels mit seinem Zauberhut zurück.
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